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Du 24 au 26 Janvier 2025
Avez vous déjà participé à une Game Jam ? Moi non, du moins avant le 24 Janvier 2025.
C'est donc plein d'espoir que je me suis inscrit à la GlobalGameJam 2025 (Une Game Jam, c'est un événement où on se retrouve pendant 48h pour créer un jeu vidéo seul ou par groupes). Et ... Je n'ai pas été déçu, c'était une expérience formidable avec des gens formidables !

Au début de ces 2 jours, nous avons découvert le thème de la Game Jam : Bulle. Ensuite nous avons formé une équipe multicompétence et nous avons cherché une idée de jeu. C'est alors que nous avons trouvé un concept : Furotako (qui veut dire Poulpe de bain en Japonais), ce jeu consisterait en un jouet de Poulpe en plastique qui essayerait de s'enfuir d'une baignoire en rebondissant sur des bulles et divers objets que l'on peut retrouver dans ce genre d'endroit, tout en essayant d'esquiver différents obstacles pour sortir de cette fameuse baignoire.
Notre concept et gameplay étant trouvé, nous avons dû approfondir ceux-ci et les rendre réalisables dans le temps imparti, tout en essayant de gratter la moindre essence de fun possible. Nous nous sommes donc répartis les différentes tâches (Game Design, Level design, Sound Design et Musique, Prototypage et Programmation, Concept art et Illustration, Modélisation et Animation 3d, UI design, ...). Et nous étions partis pour deux jours intenses de travail et de passion.
Au bout d'une journée, l'avancement était énorme mais il nous restait encore tellement à faire ! Le jour du rendu, à une heure de la fin, nous avons eu des problèmes sur nos tests d'export. Mais nous n'avons pas baissé les bras et nous avons réussi à exporter le jeu et le tester. Cependant lors de la présentation finale sur le grand écran devant tout le monde, nous avons été récompensés par le message Erreur critique GPU (en gros ça sentait pas bon). Finalement nous avons réussi à faire tourner le jeu sur un autre PC et la présentation s'est super bien passée (on n'a juste pas réussi à finir le niveau alors qu'on y arrivait très bien avant).

En résumé, je me répète mais c'était une expérience formidable, et je n'ai qu'une hâte, Recommencer. Merci encore à ceux avec qui j'ai réalisé ce projet et voici le lien pour télécharger le jeu -> ICI
Crédits :
Jean-Yves Arsicaud - 3d Art, Rigging, Animation (Site Web)
Noé Couedel - 2d Art, Game Design, Level Design, UI (Instagram / Linkedin)
Manuel DelaHaye - Concept Art / 2d Art
Hugo Dubot - 3d Art, Animation, Programming (Linkedin)
Guillaume Escarieux - Programming (Site Web/ Linkedin)
Victor Malbet - Game Design, Level Design, Programming, (Linkedin / Instagram)
Carla Zafimahova - Sound Design / Compositing (Instagram)
